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Lynx Extension v0.3.0

浏览器扩展 · ZIP 压缩包 · v0.3.0

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Lynx v0.3.0 重点优化了 Melee 与 EventLink 的赛事数据识别,提高比分、平局和退赛状态的提取准确性;全新的轮次判断也降低了导入部分桌次时误清空已有数据的风险。

01

新功能

更准确的具体比分识别

Lynx 现在可以从 Melee 和 EventLink 直接提取牌手 1 胜场数、牌手 2 胜场数及平局局数。1–0、3–2、0–0–3 等实际结果会被正确保留,不再统一显示为默认 BO3 比分。

全新的「新一轮」识别机制

只有在 Lynx 明确认定导入内容属于完整新一轮时,才会重置桌面状态并更新轮次。导入经过筛选的部分桌次时,只会更新对应桌子,不会影响其他桌次已有状态。

新增桌面重置功能

新增“重置”按钮,可手动清空所有桌子的比分、补时、颜色和注释等比赛状态;操作前会要求二次确认,避免误触。

02

Melee 修复

  • 修复 0–0–3、1–1–0 等平局结果无法识别的问题。
  • 修复实际比分丢失、被错误显示为默认 2–0,以及牌手 2 获胜时比分顺序颠倒的问题。
  • 异常数据解析失败后不再被错误识别为 0 分;无法匹配获胜牌手姓名时也不会写入比分。
  • 兼容中英文 Melee 后台,可识别“胜 / won”“平局 / Draw”“未报告 / Not reported”等状态。
  • 修复双方均退出比赛时“所有牌手缺席”状态无法识别的问题,并增强中英文退赛状态兼容。

03

  • 修复 0–0–3 平局无法正确识别的问题。
  • 修复实际比赛比分无法提取、前端只能显示默认比分的问题。
  • 优化包含 Draw 数据时的比分读取逻辑。

04

兼容性

  • 新版 Lynx 可以向兼容前端提供更准确的实际比分。
  • 旧版数据没有具体比分时,系统仍会按照原有逻辑正常处理。
  • GEM 等 BO1 来源继续使用现有结果格式,不受本次更新影响。